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在射击游戏里玩匕首[全息]

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第13章(第2/3页)
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过程,跟梁忠蔚详细地说了一遍。

    最后总结道:“难怪这游戏把皮特的枪法设定得这么好,原来就没想着让玩家通过正常的方式完成任务,而是逼着玩家反杀皮特拿到新手大礼包,有点东西啊!”

    “呃……”梁忠蔚欲言又止,不知道该怎么响应。

    闻于逸这语气,好像这任务就该这么做,然而事实上,他是在失败了十几次,被皮特枪毙了十几次后,用配备了瞄准镜的狙击枪通过“正常的方式”完成这个任务的。

    反杀皮特?

    开什么玩笑?

    玩家跟皮特的站位不超过5米,比试失败后,皮特会立刻开枪,如此近的距离,这一枪根本不可能躲开。

    有人尝试在皮特开枪之前提前做出大幅度的闪避动作,成功躲过了第一枪,但紧接着就发现了两个问题。

    一个问题是,在皮特的子弹射中玩家或飞出有效射程之前,皮特都不会亮血条,玩家也就无法对其造成任何伤害,反杀的时机卡得非常死。

    另一个问题是,就算皮特亮了血条,想射中他也没那么容易,因为他的闪避并不比他的枪法弱,想射中他必须先拉近距离,为此可能还要躲一枪或者挨一枪。

    新手大礼包?

    在闻于逸之前,有能力拿到这个“礼包”的人,都有着比“礼包”里的武器更好的装备。

    这个“礼包”绝不是给新手准备的。

    “不是游戏牛逼,是你牛逼。”梁忠蔚可算找回了自己的声音,“我敢打赌,能仅凭一把手枪就反杀皮特的人,放眼全球都不会超过三个。”

    bsg做得很现实,但毕竟是一款游戏,所以不存在肌肉量对玩家数值的影响,每个人的力量和速度都是一样的。

    这种情况下,玩家的反应速度、对敌我位置和距离的把控,以及枪械使用上的技巧,成了装备之外,对游戏实力最大的影响因素。

    闻于逸作为一个初入bsg的新人,没有任何装备优势,能触发

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