“看到了。”
“早知道昨晚多杀点了!”
“见好就收吧。”
“也是哦……说起来,官方这么早就发公告,看来昨晚是个不眠夜啊。”
“或许吧。”
景晞淡淡应着,目光下意识往桌上那张薄薄的纸片扫了一眼。
半月之内必会相见么……
既如此,安安稳稳等上半月倒也不是不可。
她也正好可以在这段时间里多看看,看看这游戏里到底还藏着多少不寻常的地方。
第15章
让无数玩家热议了两天的事终于迎来了官方的回应。
虽然大多玩家对此仍然表示不满,甚至不愿相信,但没多久就有数据分析佬把官方放出的战斗数据详细分析了一遍。
分析结果和官方保证的一致,这个“该死的”确实没有任何一招打出了超过自身属性上限的伤害。
她之所以能越级杀人,一是因为有一个比较强力的控制技能,二则是她的攻击大部分都打在要害上,几乎是每一次攻击都做到了伤害最大化。
前者虽然重要,可后者才是真正的必要条件。
《妖灵界》作为市面上首款全息游戏,毕竟脱离了传统游戏的键鼠模式,如今游戏刚内测一个月,大部分玩家还没习惯这样的战斗模式。
一个游戏里既然有许多不靠智能锁敌就放不准技能的玩家,那就一定也会有许多反应力不足以躲避技能的玩家,大家都半斤八两的情况下,智能锁敌的命中率就是比自由释放要高不少。
可智能锁敌并不会辅助玩家攻击要害部位,这导致游戏里大部分玩家都对“命中要害”这个机制毫无概念,只将忽高忽低的伤害归结于运气的好坏。
这次官方回应中强调了“个人操作”这一说法,不少玩家在看过数据分析后才恍然大悟。
原来这游戏的攻击伤害和受击部位有关啊!
非但如此,他们还发
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